Из года в год игроки соревнуются в таких играх как StarCraft, Counter-Strike, Quake, WarCraft и DotA. Постепенно киберспорт развивается, растёт, и количество дисциплин увеличивается, хотя и очень неспешно. Раньше даже появлялись громкие заявления от различных разработчиков других игр. Так, например, S2 Games говорили, что их Heroes of Newerth станет полноценной заменой доты и займёт её место в качестве киберспортивной дисциплины, но этого, конечно же, не произошло. А тем временем, вышеназванные дисциплины только укрепляют свои позиции. Компания Blizzard выпустила второй StarCraft, Valve сделали Counter-Strike: Global Offensive и DotA 2, и даже Quake всё ещё находит себе игроков и фанатов.
Самое интересное в том, что в этом явлении нет никакой магии или заговора. Это просто хорошие игры, которые нравятся огромному количеству человек по всей планете. Ведь успех зависит не только от желания разработчиков или тех, кто вкладывает деньги и силы в электронный спорт. В особенности на ранней стадии развития какой-либо игры, в том числе и как дисциплины киберспорта, всё зависит от простых людей. И лишь не многие студии могут выпустить такой продукт, который действительно заслужит уважение и народное признание. Что же нравится игрокам? Как показывает практика, по большей части людей привлекают в играх такие факторы как зрелищность, динамичность и разнообразие. Красивая картинка, нескучная атмосфера и многочисленное количество разных стратегий. Это то, что нужно для того, чтобы пробиться в киберспорт и прочно занять там своё место. Посмотрите, например, на DotA. В этой игре больше сотни различных героев, плюс масса артефактов, с помощью которых можно усилить своего героя. А немалое количество различных модов в доте может действительно сделать каждый матч абсолютно не похожим на другой. Это привлекает как игроков, так и простых зрителей. Конечно, Counter-Strike или Quake не могут похвастаться таким же разнообразием, но это компенсируется намного большей динамичностью происходящего на экране.
В качестве завершения стоит отметить одну из самых важных причин, из-за которой ни у кого ещё не получилось вытеснить из киберспорта StarCraft, Quake, Counter-Strike и DotA. Игроки банально привыкли к этим играм. Эти дисциплины существуют с самого момента появления такого явления как «компьютерный спорт», поэтому мало кто желает менять их на что-то новое, мало изученное и возможно, что и вовсе бесперспективное.